Mostrando postagens com marcador Java. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Java. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 4 de julho de 2014

Rpg

import java.util.Scanner;


public class RPG {
public static void main(String[] args) {
// Criação do Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// Declaração das variáveis
char primeiraClasse, segundaClasse;
// Leitura das variáveis
System.out.println("Digite G para Guerreiro / Digite M para Mago / Digite A para Arqueiro");
primeiraClasse = entrada.next().charAt(0);
// Guerreiro
if(primeiraClasse == 'G'){
System.out.println("Você é um Guerreiro!");
System.out.println("Você utiliza Espada e Escudo(E) ou Lança(L) ou Machado(M)?");
segundaClasse = entrada.next().charAt(0);
if(segundaClasse == 'E')
System.out.println("Você é um Templário!");
else if(segundaClasse == 'L')
System.out.println("Você é um Lanceiro!");
else if(segundaClasse == 'M')
System.out.println("Você é um Barbáro!");
else
System.out.println("SubClasse não existente!");
}
// Mago
else if(primeiraClasse == 'M'){
System.out.println("Você é um Mago!");
System.out.println("Você utiliza Magia Arcana(A) ou Magia Elemental(E) ou Magia Divina(D)?");
segundaClasse = entrada.next().charAt(0);
if(segundaClasse == 'A')
System.out.println("Você é um Arcanista!");
else if(segundaClasse == 'E')
System.out.println("Você é um Xamã!");
else if(segundaClasse =='D')
System.out.println("Você é um Sacerdote!");
else
System.out.println("SubClasse não existente!");
}
// Arqueiro
else if(primeiraClasse == 'A'){
System.out.println("Você é um Arqueiro!");
System.out.println("Você utiliza Arco(A) ou Adaga(D) ou Besta(B)?");
segundaClasse = entrada.next().charAt(0);
if(segundaClasse == 'A')
System.out.println("Você é um Caçador!");
else if(segundaClasse == 'D')
System.out.println("Você é um Ladino!");
else if(segundaClasse =='B')
System.out.println("Você é um Atirador!");
else
System.out.println("SubClasse não existente!");
}
else
System.out.println("Classe não existente!");
}

}

domingo, 18 de maio de 2014

Amarelo

Faça um algoritmo que receba o valor de um deposito e o valor da taxa de juros, calcule e mostre o valor do rendimento e o valor total do rendimento.

Azul

Faça um algoritmo que leia a base e a altura de um triangulo. em seguida, escreva a área do mesmo. Obs: Área = (base*altura)/2.

Verde

A conta de água de uma residencia é a soma do resultado da tarifa de água com a tarifa de esgoto. Faça um algoritmo que leia a tarifa da água, calcule a tarifa de esgoto(80% da tarifa de água) e escreva o valor da conta a ser paga.


Faça um algoritmo que receba dois números e ao final mostre a
soma, subtração, multiplicação e a divisão dos números lidos.

Branco

A conta de água de uma residencia é a soma do resultado da tarifa de água com a tarifa de esgoto. Faça um algoritmo que leia a tarifa da água, calcule a tarifa de esgoto(80% da tarifa de água) e escreva o valor da conta a ser paga.





Faça um algoritmo que receba dois números e ao final mostre a
soma, subtração, multiplicação e a divisão dos números lidos.

Vermelho

Maria distribui sua renda mensal da seguinte forma: 10% saúde, 25% educação, 30% alimentação, 10% vestuário, 5% lazer, 20% outros. Faça um algoritmo que leia a renda mensal liquida de Maria, calcule e escreva o valor aplicado em cada área.

terça-feira, 4 de março de 2014

Prova Interface

Crie um programa com três botões. Um que recebe 2 notas, outro que mostra a média e outro que mostra se está aprovado ou não. (Média maior ou igual a 6 aprovado).

Crie um programa com dois botões. Um que recebe o valor de um depósito, outro que diz se esse depósito é valido ou não. (Para ser válido tem que ser maior que 100 e menor que 10000).

Crie um programa com dois botões. Um que você clique normalmente e ele vai adicionando um sempre que você clica, outro que no final mostre quantas vezes você clicou e zere o valor anterior.

segunda-feira, 3 de março de 2014

Botão Java

Ver Código